
Cascadeur 2026.1現(xiàn)已可在我們的下載區(qū)獲取,該版本是近年來(lái)工作流程與技術(shù)的一次重大升級(jí)。通過(guò)此次發(fā)布,Cascadeur完全過(guò)渡到Filament渲染引擎,增加了期待已久的 Unreal Engine Live Link,并引入了一款新的AI驅(qū)動(dòng)的根運(yùn)動(dòng)工具,用于生成和傳遞運(yùn)動(dòng)特征。
除了這些主要新增功能外,2026.1版本還帶來(lái)了一系列實(shí)用的工作流程改進(jìn),包括碰撞穿透清理、自動(dòng)物理中的約束功能,以及針對(duì)四足角色更加自然的自動(dòng)擺姿。
Cascadeur 2026.1 有哪些新功能?
Unreal Engine Live Link(虛幻引擎實(shí)時(shí)鏈接)
全新的Unreal Engine Live Link支持將動(dòng)畫從Cascadeur實(shí)時(shí)直接流式傳輸?shù)?Unreal Engine中。這使得在UE場(chǎng)景中預(yù)覽動(dòng)作、在上下文中評(píng)估節(jié)奏與走位,以及無(wú)需重復(fù)手動(dòng)導(dǎo)出步驟即可更快地進(jìn)行迭代,都變得更加容易。
該功能的開(kāi)發(fā)得到了Epic MegaGrant的支持,標(biāo)志著Cascadeur 在為游戲開(kāi)發(fā)者、技術(shù)美術(shù)以及在Unreal Engine流程中工作的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)改進(jìn)工作流程方面邁出了重要一步。
Filament渲染引擎
自2026.1版本起,Cascadeur 已完全遷移至Filament渲染引擎。此前在2025.3 版本中作為實(shí)驗(yàn)性預(yù)覽提供的功能,現(xiàn)已完全集成到主版本中。這帶來(lái)了視口質(zhì)量的大幅提升,為用戶在動(dòng)畫制作過(guò)程中提供了更先進(jìn)的視覺(jué)環(huán)境。
光照、著色、材質(zhì)以及整體場(chǎng)景的可讀性都得到了顯著提升,幫助動(dòng)畫師和技術(shù)美術(shù)在視口內(nèi)更輕松地判斷姿勢(shì)、輪廓和運(yùn)動(dòng)。
根運(yùn)動(dòng)工具
全新的根運(yùn)動(dòng)工具引入了一種基于AI輔助的動(dòng)作風(fēng)格遷移方法。該工具利用擴(kuò)散模型,能夠分析參考動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)特征,并將其運(yùn)動(dòng)特質(zhì)應(yīng)用于新的動(dòng)畫片段中。
這為嘗試不同風(fēng)格、保留特定身體力學(xué)的質(zhì)感以及生成更符合預(yù)期角色表演的根運(yùn)動(dòng)模式開(kāi)辟了新的可能性。對(duì)于那些不僅想探索角色做了什么,還想探索動(dòng)作本身感覺(jué)如何的用戶來(lái)說(shuō),這是一個(gè)強(qiáng)大的新增功能。
碰撞穿透清理
復(fù)雜的角色動(dòng)畫常常會(huì)導(dǎo)致不希望出現(xiàn)的身體穿插或地面穿透問(wèn)題,這些都需要手動(dòng)清理。全新的“碰撞穿透清理”工具旨在讓這一過(guò)程變得更加輕松。
它有助于更高效地檢測(cè)并解決有問(wèn)題的穿插問(wèn)題,減少清理時(shí)間,讓打磨動(dòng)畫場(chǎng)景變得更加容易,同時(shí)避免對(duì)原始運(yùn)動(dòng)造成不必要的破壞。
自動(dòng)物理中的約束
點(diǎn)約束現(xiàn)已集成到Cascadeur的物理引擎中。這意味著在自動(dòng)物理和布娃娃模擬過(guò)程中,武器、道具或工具等物體可以始終鎖定在角色手上。
這一改進(jìn)使得在必須保持特定物體關(guān)系在整個(gè)模擬過(guò)程中始終穩(wěn)定的情況下,物理輔助動(dòng)畫工作流程更加可靠。
增強(qiáng)的四足自動(dòng)擺姿
早期版本中引入的四足支持現(xiàn)在得到了進(jìn)一步改進(jìn)。在 Cascadeur 2026.1 中,四足角色的自動(dòng)擺姿更加自然、更直觀,并且能更好地適配貓、馬等生物以及類似的骨骼綁定。
這使得該功能對(duì)于更廣泛的動(dòng)物動(dòng)畫任務(wù)更加實(shí)用,并改善了非雙足角色的整體擺姿體驗(yàn)。

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