

WCS & VNS Animation Gallery
請(qǐng)注意,這些動(dòng)畫中的一些縮小了尺寸,高度壓縮,并不能代表3D Nature的渲染工具所產(chǎn)生的最高質(zhì)量。
World Construction Set和Visual Nature Studio可以在任何分辨率和幀率下進(jìn)行渲染,包括支持場(chǎng)地渲染和動(dòng)感模糊。

這個(gè)動(dòng)畫帶領(lǐng)觀眾穿過(guò)一個(gè)擬建的風(fēng)電場(chǎng)設(shè)計(jì),目前這個(gè)風(fēng)電場(chǎng)不存在。
Arcadis US版權(quán)所有. 經(jīng)許可使用。

3D Nature最近為商業(yè)和住宅安全研究所(一家保險(xiǎn)行業(yè)聯(lián)盟)創(chuàng)建了一個(gè)3分鐘的野火防御主題動(dòng)畫.
該項(xiàng)目主要是利用3D Nature的VNS從GIS數(shù)據(jù)中建立的,其中大部分房屋是使用Walls組件建成的。我們將要集中精力處理的四個(gè)“英雄”房屋是以使用Newtek的Lightwave 3D的照片為模型詳細(xì)建立的。然后使用Scene Express將場(chǎng)景輸出到LightWave3D,在這里添加了主人公房屋,并進(jìn)行渲染。在使用粒子幻覺(jué)3后添加煙和火的效果。
3D Nature and IBHS版權(quán)所有

這個(gè)卷軸是為ASLA全國(guó)大會(huì)組織的。它包括各種風(fēng)景園林相關(guān)的圖像和動(dòng)畫。材料是由許多3D Nature客戶貢獻(xiàn)的。
3D Nature and 許多藝術(shù)家版權(quán)所有

為了美國(guó)林務(wù)員協(xié)會(huì)的活動(dòng),把這些圖像和動(dòng)畫匯集在一起。作品由來(lái)自世界各地的3D Nature客戶貢獻(xiàn)。
3D Nature and 許多藝術(shù)家版權(quán)所有

這個(gè)動(dòng)畫是為了顯示德克薩斯州加爾維斯敦的水位預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)風(fēng)暴潮高達(dá)20英尺。地形數(shù)據(jù)是1/3弧秒的NED DEM。 Imagery是30米Landsat,使用和1米彩色紅外DOQQ結(jié)合的PixelSense LS進(jìn)行處理,并使用PixelSense CIR進(jìn)行處理。NED地形表面由等高線地圖制成,不包括建筑物高度,因此不顯示建筑物本身會(huì)被淹沒(méi)多少.
指北針在右上角上升表示北部。左邊的水位圖表示水位以英尺為單位,從0(正常海平面)到風(fēng)暴潮的最大高度20英尺。沒(méi)有模擬大于20英尺的浪涌高度,因?yàn)閸u上的最大地形高度小于20英尺.
3D Nature版權(quán)所有.

這個(gè)動(dòng)畫是為了顯示新奧爾良水位的進(jìn)展。地形數(shù)據(jù)是NED DEM(由5米LIDAR數(shù)據(jù)制成)。 影像是30米的Landsat,用PixelSense進(jìn)行處理。時(shí)間軸,水高和防火堤高度信息來(lái)源于各種渠道,包括陸軍工程兵。
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加里·胡伯(Gary Huber)的一段動(dòng)畫,顯示了懷俄明州謝里登(Sheridan)附近的比格霍恩國(guó)家森林公園(Bighorn National Forest)的馬路和甲蟲破壞造成的影響。 具體降低了近景的高度,以引起人們對(duì)遠(yuǎn)處受損和處理過(guò)的森林的關(guān)注。
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加里·胡伯(Gary Huber)讓人聯(lián)想到一幅回鄉(xiāng)下家鄉(xiāng)的畫面,在一個(gè)慵懶的午后,你結(jié)束周日的野餐,走在樹(shù)木繁茂的回家小路上。
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透明水景的演示.
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在一些極地地區(qū)一個(gè)夢(mèng)幻般的,崎嶇的,虛構(gòu)的山脈.
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大地圖立交橋,David Edwards模擬制作.
David Edwards版權(quán)所有.

馬凱特交叉口建議.
Mike Ostrom, CH2M Hill版權(quán)所有.

基于包含WCS和VNS的世界數(shù)據(jù),地表的高分辨率圖像地圖被作為彩色地圖覆蓋在地形上。這個(gè)星球上添加了微妙的東方旋轉(zhuǎn),一個(gè)云紋理貼圖在偏西的方向被制成動(dòng)畫,來(lái)模仿真實(shí)的云層在整個(gè)地球表面的移動(dòng)。不斷移動(dòng)的陰霾增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí),動(dòng)畫天空創(chuàng)造了地平線邊緣的大氣光環(huán)。需要四個(gè)獨(dú)立的渲染通道來(lái)模擬組合的星球,云,陰霾和天空上的夜影。這個(gè)序列包括一個(gè)星空,全行星面具,陰影行星面具,和全彩陰影行星,被合成為最終的動(dòng)畫。
Scott Cherba版權(quán)所有

這個(gè)動(dòng)畫通過(guò)云顯示體積光。這是一個(gè)6秒的動(dòng)畫“timelapse”,有植被動(dòng)畫云彩和相機(jī)。體積大氣與高分辨率陰影圖一起使用,以顯示光束。用19個(gè)堆疊的云模型創(chuàng)建的“3D”云!
Adam Hauldren版權(quán)所有.

用紋理引擎來(lái)控制這個(gè)草地植被的粗壯和池塘表面的浮渣。在動(dòng)畫開(kāi)啟期間,使用葉子效果將單個(gè)樹(shù)樁放置在相機(jī)附近。
這個(gè)圖像是在3D Nature Academy期間啟動(dòng)的,作為渲染引擎功能的測(cè)試。
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