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使用 KitBASH3D 和 UNREAL ENGINE 5 制作的科幻短片《云端賽車(chē)》

發(fā)布時(shí)間:2023/08/28 瀏覽量:3459
使用 KitBASH3D 和 UNREAL ENGINE 5 制作的科幻短片《云端賽車(chē)》

看到使用KitBash和UE5創(chuàng)建的所有新項(xiàng)目是如此令人興奮的一年--來(lái)自虛擬制作先鋒Impossible Objects的《云端賽車(chē)》是一個(gè)閃亮的例子,說(shuō)明小團(tuán)隊(duì)可以使用這個(gè)強(qiáng)大的工具組合來(lái)做什么。

在這部新的科幻短片中,導(dǎo)演Joe Sill講述了這樣一個(gè)故事:在與資金雄厚的公司團(tuán)隊(duì)的激烈空中競(jìng)爭(zhēng)中,一個(gè)新手駕駛著他的賽車(chē)飛越破舊的街道。"《云中飛人》的想法源于對(duì)20多年前《星球大戰(zhàn)》中首映的令人瞠目結(jié)舌的吊艙競(jìng)賽鏡頭的共同喜愛(ài),以及在大屏幕上看到一部以科幻景觀為背景的競(jìng)賽電影是多么的特別。西爾分享說(shuō):"我們想抓住這個(gè)鏡頭的精髓,并將其發(fā)展為一對(duì)父子挑戰(zhàn)周?chē)钊松返氖澜绲墓适拢⒆C明小家伙在比賽中也有一席之地。"

為了創(chuàng)建影片中2055年末世的洛杉磯,Sill和他的只有四名虛幻藝術(shù)家的團(tuán)隊(duì)主要依靠KitBash3D庫(kù)中的Warzone和Aftermath套件。"KB3D(資產(chǎn))為藝術(shù)家在極短的時(shí)間內(nèi)建立大規(guī)模的、詳細(xì)的環(huán)境提供了無(wú)限的可能性,使小團(tuán)隊(duì)可以開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn)完全虛構(gòu)的、以前受限制的大視覺(jué)想法,"Sill說(shuō)。

對(duì)于Impossible Objects團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目是他們?cè)诓粩嗟纳虡I(yè)日程和虛擬生產(chǎn)管道建設(shè)之間開(kāi)發(fā)敘事性激情項(xiàng)目的決心的結(jié)果。他們致力于通過(guò)虛擬制作的民主化來(lái)突破講故事的限制,將權(quán)力重新交到各種規(guī)模的創(chuàng)作者手中。"我們的目標(biāo)一直是使用創(chuàng)新的和新興的新的世界建設(shè)工具來(lái)獨(dú)立體現(xiàn)原創(chuàng)想法。虛幻引擎和KitBash3D正在使在這樣一個(gè)民主化的水平上將雄心勃勃的概念可視化成為可能"。

The Cloud Racer在8月15日星期一通過(guò)Short of the Week進(jìn)行了首映--它證明了通過(guò)正確地結(jié)合藝術(shù)性、技術(shù)上的獨(dú)創(chuàng)性和接受下一代制作工具,小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)可以制作出達(dá)到或超過(guò)更大和更成熟的工作室質(zhì)量的項(xiàng)目。

以下是該片的幾張劇照。

 

 

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