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Wolfram | 啟發(fā)藝術(shù)家:Mathematica在創(chuàng)作藝術(shù)中的作用

發(fā)布時(shí)間:2020/09/09 瀏覽量:3235
Kenzo Nakamura一直在使用Mathematica創(chuàng)作以Escher為靈感的數(shù)學(xué)藝術(shù)。

 

概述

Kenzo Nakamura一直在使用Mathematica創(chuàng)作以Escher為靈感的數(shù)學(xué)藝術(shù)。

商標(biāo)作品Three-CircleMandala描繪了一個(gè)大圓,上面覆蓋著三個(gè)較小的重復(fù)圓圈,形成了Sierpinski墊片。最后的作品是佛教曼陀羅的代表。

 

然而,中村并不總是使用Mathematica來創(chuàng)造藝術(shù)。他第一次使用它是在寫碩士論文的時(shí)候。由于對(duì)其他軟件不滿意,他尋找一個(gè)可以在自己的個(gè)人電腦上使用的程序,并偶然在一次研討會(huì)上了解了Mathematica。從那時(shí)起他就一直在用它。

 

除了追求對(duì)Mathematica的技術(shù)方面的興趣并撰寫一本運(yùn)籌學(xué)書籍外,Nakamura還開始使用該程序創(chuàng)作有趣的藝術(shù)品。他的Mathematica衍生作品中有幾幅是視覺幻覺。盡管是靜態(tài)圖形,但它們的無限屬性會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。計(jì)劃繼續(xù)從事這一工作的Nakamura說:“通過這些畫,我的夢(mèng)想是創(chuàng)造出哪怕是一幅超過Escher的畫。”

 

Mathematica優(yōu)勢(shì)

•創(chuàng)造原始的算法藝術(shù),包括形狀、圖案和背景

•生成基于多面體的幾何曲面和其他形式

•模擬變形、彎曲、斷裂等

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